关于Tri-Ace社的shader管理

本人日语水平太次,严格的翻译就算了,我大概讲讲这篇ppt里讲了什么东西。

http://research.tri-ace.com/Data/SO4_flexible_shader_managment_and_postprocessing.ppt

http://research.tri-ace.com/Data/ShaderManagementPostmortem.ppt

Tri-Ace社的材质系统的做法是将maya里的连线材质转化为对应平台的找色语言(HLSL,cg)。概括地来说就是将材质节点在编辑器运行时转换为shader代码。

以下是编辑器截图:

ShaderManagementPostmortem1-Editor1

a-basic-shadera-shader-changed-at-runtimeunlit-shadera-shader-changed-by-distance

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