粒子系统优化记1

大概是从本周一开始的新一轮粒子系统优化,也算是最有成效的优化了。目前为止一直米有提交代码。如果是一周之前的代码的话,在打开我们的demo场景后默认视角下是30fps左右(fraps跑benchmark),如果是现在的代码的话,是40fps。(*゚▽゚)ノ效率高了30%左右?

(´-ι_-`)但是莫高兴的太早。我们先看看所谓的“优化”二字是个毛意思。

(•̅灬•̅ )一个游戏,高画质低画质都卡,玩家会喷“这游戏优化的不好”。对写代码的而言,优化就是想办法“压缩”代码把执行无谓的工作所用的时间给“挤”出去,或者把冗余数据给挤出去。(←不要抠字眼!)

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